مجسمات جاهزة للعبة
تفاصيل الدورة:
4 أسابيع | 5 أيام في الأسبوع | 3 ساعات في اليوم
هذه الدورة عبارة عن رحلة قصيرة للطلاب لتعلم كيفية استخدام Blender و Substance Painter لإنشاء نموذج جاهز للعبة من الألف إلى الياء.
تحتوي الدورة على 5 مواضيع رئيسية و 4 واجبات ومشروع نهائي:
هذه الدورة عبارة عن رحلة قصيرة للطلاب لتعلم كيفية استخدام Blender و Substance Painter لإنشاء نموذج جاهز للعبة من الألف إلى الياء.
تحتوي الدورة على 5 مواضيع رئيسية و 4 واجبات ومشروع نهائي:
1
مقدمة
في هذا القسم سوف تتعلم عن:
- مقدمة إلى Blender
- شرح مفهوم المجسمات (الرأس، الوجوه، الخطوط العمودية، المواد، المقياس، إلخ...)
- التنقل بين التطبيقات واستخدام الأدوات
- إعداد المشهد والمقياس واستيراد المراجع
2
تصميم ثلاثي الأبعاد
في هذا القسم سوف تتعلم عن:
- صندوق خشبي ثماني الشكل
- بوق
- مقبض
- أسطوانة فينيل
- صندوق الصوت
- إعادة الطوبولوجيا
3
UVs
في هذا القسم سوف تتعلم عن:
- طبقات الصندوق
- طبقات البوق
- طبقات المقبض
- طبقات أسطوانات الفينيل
- طبقات صندوق الصوت
- فك التغليف
- التعبئة (1 UDIM / مجموعة الصور)
4
الملمس
في هذا القسم سوف تتعلم عن:
- التصدير من blender
- الاستيراد إلى Substance Painter
- Baking (normals, AO, Curvature, position, etc)
- اللون الأساسي والقناع
- مواد
- تآكل الحافة
- الجمع بين AO
5
العروض التقديمية
في هذا القسم سوف تتعلم عن:
- تصدير الإعدادات من Substance Painter
- الإعدادات المسبقة
- الاستيراد إلى Blender
- إعداد المشهد بالأضواء
- إعدادات العرض
- تقديم
- التصدير والاستيراد إلى Unreal Engine