أساسيات برمجة أنريل (BP)
تفاصيل الدورة:
4 أسابيع | 5 أيام في الأسبوع | 3 ساعات في اليوم
هذه الدورة عبارة عن رحلة قصيرة للطلاب لتعلم كيفية البرمجة باستخدام أدوات Unreal Engine Blueprint (BP) كما ينبغي. ستركز الدورة فقط على الجانب البرمجي لـ Unreal Engine.
تحتوي الدورة على 4 مواضيع رئيسية و 4 واجبات ومشروع نهائي:
هذه الدورة عبارة عن رحلة قصيرة للطلاب لتعلم كيفية البرمجة باستخدام أدوات Unreal Engine Blueprint (BP) كما ينبغي. ستركز الدورة فقط على الجانب البرمجي لـ Unreal Engine.
تحتوي الدورة على 4 مواضيع رئيسية و 4 واجبات ومشروع نهائي:
1
برمجة اللاعب
في هذا القسم سوف تتعلم عن:
- مقدمة في البرجمة
- برمجة اللاعب
- برمجة التحكم باللاعب
- مهارات برمجية متطورة
- إنشاء الأدوات البرمجية
2
برمجة الرسومات المتحركة
في هذا القسم سوف تتعلم عن:
- مقدمة في برجمة الرسومات المتحركة
- الرسومات المتحركة في اللعبة
- برمجة الرسومات المتحركة
- برمجة العظام والحركة
- نظام مطابقة الحركة
3
برمجة واجهة اللعبة
في هذا القسم سوف تتعلم عن:
- مقدمة في برمجة واجهة اللعبة
- تصميم أول برنامج للجوال
- تصميم واجهة اللعبة
- تغيير الألوان باستخدام واجهة اللعبة
- تغيير الإذاءة والألوان باستخدام واجهة اللعبة
4
برمجة الذكاء الصناعي
في هذا القسم سوف تتعلم عن:
- الخطوة الأولى في الذكاء الصناعي
- مقدمة في الذكاء الصناعي
- حركة الشخصيات الثانوية
- الذكاء الصناعي
- صناعة شخصية ذكية جديدة